
un univers qui se matérialise progressivement
Le cycle La Vénus d’Emerae et les projets de l’univers
L’univers InCarnatis se matérialise à travers un premier cycle transmédia, La Vénus d’Emerae, dont la trilogie de romans augmentés est la colonne vertébrale. Autour d’elle, d’autres réalisations ont vu le jour (jeu de rôle, réalité virtuelle, escape game audio) et d’autres restent en projet : une chasse au trésor écrite par Philippe d’Euck, un jeu en réalité alternée, une communauté créative. Voici ce qui existe et ce qui est annoncé.L’univers InCarnatis se matérialise à travers un premier cycle transmédia, La Vénus d’Emerae, dont la trilogie de romans augmentés est la colonne vertébrale.
L’univers InCarnatis se matérialise à travers un premier cycle transmédia, La Vénus d’Emerae, dont la trilogie de romans augmentés est la colonne vertébrale. Autour d’elle, d’autres réalisations ont vu le jour (jeu de rôle, réalité virtuelle, escape game audio) et d’autres restent en projet : une chasse au trésor écrite par Philippe d’Euck, un jeu en réalité alternée, une communauté créative. Voici ce qui existe et ce qui est annoncé.
le premier cycle
La Vénus d’Emerae, fil conducteur
Le cycle porte le nom de la trilogie, publiée de 2016 à 2021 : Le Retour d’Ethelior, La Prophétie, La Bataille d’El Razel. Le financement des médias du premier volume a fait l’objet d’une campagne réussie de financement participatif sur Ulule. Depuis, le cycle s’est enrichi de Rebel Union, de La Pêche aux Lumières et de Tunnel Mortel.
Qu’est-ce que la Vénus ? Difficile de le dire sans déflorer certaines choses. La Vénus est faite en Emerae, un matériau magique venu d’un autre monde. Elle traverse le Temps, en passant par notre époque. L’histoire de cette Vénus magique est le fil conducteur du cycle, à découvrir dans les livres augmentés et dans les contes de la Vénus d’Emerae.
en projet
À la recherche du Sherlin’Kan, la chasse au trésor
Artefact magique composé d’or et d’Emerae, le Sherlin’Kan, médaillon des Gardiens de l’Orden Veritas, a été mis à l’abri des forces du Mal à l’orée de la Seconde Guerre mondiale. La chasse au trésor InCarnatis, écrite par Philippe d’Euck, grand auteur du genre, proposera de partir à sa recherche en résolvant treize énigmes qui font voyager à travers le monde et les étoiles, pendant une année, depuis chez soi avec internet.
Soksha, le monde est en grand danger, je dois te confier une mission de la plus haute importance…
Le lancement, initialement prévu en 2020, a été reporté. La personne qui retrouvera le Sherlin’Kan au 21e siècle sera la précarnation d’un personnage de la trilogie, dont l’action se situe au 24e siècle. Le médaillon existe déjà en artefact dans le tome 1 : crédits des médias.
en conception
Le jeu en réalité alternée
Un jeu en réalité alternée (ARG) se déroule dans le monde réel, auquel se superposent des éléments et des informations qui permettent de voir au-delà de la réalité visible et de découvrir certaines faces cachées de notre monde. Concrètement, vous pourriez être amené à vous rendre sur le parvis de Notre-Dame de Paris pour y flasher un élément avec votre téléphone, et voir apparaître une information superposée au monde réel qui vous fait avancer dans le jeu.
Le jeu InCarnatis sera l’occasion de jouer en équipe pour partir à la recherche de la Vénus d’Ethelior. Quel camp choisirez-vous : plutôt Maître ou Démon de l’Exteris ? Le sujet est en cours de conception ; inscrivez-vous à la lettre pour être tenu informé.
un univers collaboratif
La communauté créative
Vous savez dessiner, jouer d’un instrument, composer, écrire, peindre, sculpter, graver, modéliser, développer, communiquer, ou vous avez des envies de cosplay ? Quel que soit votre talent, vous pouvez contribuer vous aussi à l’univers transmédia. InCarnatis est un projet ouvert, un cadre à histoires et à expérimentations artistiques sans limites.
L’équipe souhaite mettre en place un atelier permanent où partager ses créations avec les autres InCarnautes : plus qu’un réseau social, la communauté créative donnera des clés (sourcebook, partitions des thèmes musicaux) pour interpréter ou créer dans et autour d’InCarnatis. Un exemple de collaboration existe déjà : les sculptures « Les Vénus du 3e millénaire » d’Odile Frachet, qui ont inspiré le visuel de la Vénus de la trilogie.
Terres de Fertilité devenue Réalité, comme un Pont entre Deux Univers, passée de l’Écriture à la Matière, la Vénus se dresse et défie l’Imaginaire.


