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Des histoires à lire Des mondes à vivre

Un univers à explorer

Des romans augmentés où les livres se prolongent en scènes audio, musiques originales, illustrations et vidéos. Trois époques, un même univers à explorer.

les romans augmentés

Chaque livre ouvre une époque

De la Préhistoire au futur, la Science Arcanique traverse l’Histoire. Choisissez votre porte d’entrée.

  • 1872Le tour du mondeLes Classiques augmentés

    Le Tour du monde en 80 jours augmenté

    Découvrez ce monument de la littérature comme jamais !360 pages · 32 médias
    lire le résuméLondres 1872, Phileas Fogg, un énigmatique gentleman, parie la moitié de sa fortune qu’il va réaliser le tour du monde en 80 jours. Il part le jour même avec l’autre moitié pour payer ses frais de voyage, en compagnie de son tout nouveau domestique, Jean Passepartout. Un inspecteur de police à ses trousses, pensant qu’il est le voleur de la Banque d’Angleterre…
  • 1760ParisLes Chroniques d’Ethelior

    Saint-Germain

    Une mystérieuse enquête au XVIIIe siècle sur fond d’alchimie et de complot contre la France.260 pages · 15 médias
    lire le résuméFrance, 1760. En pleine guerre contre l’Angleterre. Lavoisier, alors étudiant âgé de 17 ans, se lance dans une enquête avec Diderot, célèbre encyclopédiste, sur le Comte de Saint-Germain, mystérieux gentilhomme qui se prétendait alchimiste et immortel…
  • 2385La TerreTrilogie fondatrice

    La Vénus d’Emerae

    Un grand conte épique qui se déroule sur Terre en 2385 et prend ses racines dans la Préhistoire.1 000 pages · 52 médias
    lire le résuméTourmenté par d’étranges visions depuis son enfance, Yarel Grinh, un jeune aérostier se lance dans une grande quête initiatique contre le Technofascisme et se découvre d’étonnants pouvoirs liés à un Art magique ancestral : la Science Arcanique…

tous les livres

qu’est-ce qu’InCarnatis ?

Un univers de divertissement à lire, à écouter et à jouer

InCarnatis est un univers de divertissement créé par Marc Frachet et son équipe, publié par McF Éditions : des romans en papier augmentés de scènes audio jouées par des comédiens de doublage, de musiques originales et d’illustrations, ouvertes par les QR codes des pages. Pour toute la famille, de 12 à 112 ans, et prolongé en jeu de rôle, réalité virtuelle et escape game audio.

découvrir l’univers

la lecture augmentée

Vous lisez, vous flashez, l’histoire continue

Un vrai livre, en papier. Dans ses marges, des QR codes ouvrent des scènes jouées par des comédiens de doublage, des musiques originales et des illustrations.

comprendre la lecture augmentée

la lettre d’information

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