Des histoires à lire Des mondes à vivre
Un univers à explorer
Des romans augmentés où les livres se prolongent en scènes audio, musiques originales, illustrations et vidéos. Trois époques, un même univers à explorer.
les romans augmentés
Chaque livre ouvre une époque
De la Préhistoire au futur, la Science Arcanique traverse l’Histoire. Choisissez votre porte d’entrée.
1872Le tour du monde
Les Classiques augmentésLe Tour du monde en 80 jours augmenté
Découvrez ce monument de la littérature comme jamais !360 pages · 32 médiaslire le résumé
Londres 1872, Phileas Fogg, un énigmatique gentleman, parie la moitié de sa fortune qu’il va réaliser le tour du monde en 80 jours. Il part le jour même avec l’autre moitié pour payer ses frais de voyage, en compagnie de son tout nouveau domestique, Jean Passepartout. Un inspecteur de police à ses trousses, pensant qu’il est le voleur de la Banque d’Angleterre…1760Paris
Les Chroniques d’EtheliorSaint-Germain
Une mystérieuse enquête au XVIIIe siècle sur fond d’alchimie et de complot contre la France.260 pages · 15 médiaslire le résumé
France, 1760. En pleine guerre contre l’Angleterre. Lavoisier, alors étudiant âgé de 17 ans, se lance dans une enquête avec Diderot, célèbre encyclopédiste, sur le Comte de Saint-Germain, mystérieux gentilhomme qui se prétendait alchimiste et immortel…2385La Terre


Trilogie fondatriceLa Vénus d’Emerae
Un grand conte épique qui se déroule sur Terre en 2385 et prend ses racines dans la Préhistoire.1 000 pages · 52 médiaslire le résumé
Tourmenté par d’étranges visions depuis son enfance, Yarel Grinh, un jeune aérostier se lance dans une grande quête initiatique contre le Technofascisme et se découvre d’étonnants pouvoirs liés à un Art magique ancestral : la Science Arcanique…
qu’est-ce qu’InCarnatis ?
Un univers de divertissement à lire, à écouter et à jouer
InCarnatis est un univers de divertissement créé par Marc Frachet et son équipe, publié par McF Éditions : des romans en papier augmentés de scènes audio jouées par des comédiens de doublage, de musiques originales et d’illustrations, ouvertes par les QR codes des pages. Pour toute la famille, de 12 à 112 ans, et prolongé en jeu de rôle, réalité virtuelle et escape game audio.
découvrir l’universla lecture augmentée
Vous lisez, vous flashez, l’histoire continue
Un vrai livre, en papier. Dans ses marges, des QR codes ouvrent des scènes jouées par des comédiens de doublage, des musiques originales et des illustrations.
comprendre la lecture augmentéeexplorer
Aller plus loin dans l’univers
Le monde de la trilogieLa Terre en 2385, décor de La Vénus d’Emerae : la Science Arcanique, les memoranda de l’Orden Veritas.
Les jeuxJeu de rôle Rebel Union, réalité virtuelle, escape game audio.
Les médias de la trilogieRécits audio, musiques originales, illustrations, contes.
L’équipeMarc Frachet et celles et ceux qui donnent corps à l’histoire secrète.
La presseVu sur TF1, dossier et revue de presse, service de presse.
Vos questionsÂge, QR codes, application, achats, durée de vie des médias.
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